But du jeu : réaliser, suivant les consignes, un chemin en 3D qui permettra au chevalier d’aller rendre visite à la princesse (ou le contraire...). L’enfant choisit un défi et le réalise avec les blocs indiqués. Intérêt pédagogique : logique.Contenu : 1 socle en bois, 8 blocs en bois (3 escaliers, 5 tours), 1 chevalier et 1 princesse, livret avec 48 défis (solutions au dos) et la règle1 joueur - Durée : 15 min