But du jeu : créer des chemins entre le Petit chaperon rouge et sa Mère-grand. Les enfants placent les éléments de jeu comme indiqué sur le défi choisi. Il faut créer un chemin avec les tuiles entre le Petit chaperon rouge et la maison. Quand le loup est là il faut créer 2 chemins. Intérêt pédagogique : logique.Contenu : 1 plateau de jeu, 1 maison, 1 Petit chaperon rouge, 1 loup, 5 morceaux de chemin, 1 livret avec 48 défis et 48 solutions, 1 livre avec le conte et la règle 1 joueur - Durée : 15 min