But du jeu : deux équipes trouvent à tour de rôle un mot correspondant à une catégorie imposée. Les lettres de chaque mot permettent de pousser les vilains cactus du côté adverse. Pour gagner, une équipe doit envoyer 5 cactus / lettres dans le camp de ses opposants.Contenu : 1 plateau de jeu, 17 tuiles Lettre, 208 cartes Catégorie (416 catégories), 1 jeton Première équipe, 1 sablier (30 secondes) et 1 livret de règles2 à 12 joueurs - Durée : 20 min